Estilo
Estilo visual do modelo.Tema
Cenário ou época em que o modelo se encaixa.Ambiente
Onde o modelo aparece naturalmente.Gênero de jogo
Gêneros de jogo em que o modelo é útil.Uso
Função do modelo no gameplay.Material
Do que o modelo parece ser feito.Forma
Silhueta geral.Cor
Cores predominantes (calculadas).Tamanho
Classe de tamanho no mundo real (calculada).Polycount
Faixa de orçamento de triângulos (calculada).Técnico
Propriedades técnicas.Palavras-chave
O que o modelo é.