Modelos 3D como código
para seus jogos em three.js.
Navegue por uma biblioteca crescente de modelos low-poly paramétricos e prontos para jogos. Ajuste-os ao vivo, copie um módulo ES sem dependências, baixe GLB / OBJ / STL — ou passe um único link para o seu agente de IA.
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Navegue por categoria
Cada modelo fica em uma categoria e carrega dezenas de tags.
Destaques
Escolhidos a dedo, caprichados e totalmente paramétricos.
Pacotes prontos
Kits de modelos que combinam entre si — baixe um pacote inteiro como um único módulo ou um ZIP.




Café & Kitchen Kit
Coffee, cakes, pastries, fruit and tableware with tables and chairs for cafés, kitchens and cooking games.




City Street Kit
Snap-together 4 m road tiles, sidewalks, traffic gear, street furniture, cars and buildings for city builders and driving games.




Dungeon Kit
Walls, pillars, stairs, doors, torches, traps, loot and monsters for dungeon crawlers and roguelikes.




Farm Kit
Farmhouse, windmill, fences, tractor, crops, tools and farm animals for farming sims.
Ajuste ao vivo
A maioria dos modelos é paramétrica: mude altura, cores, quantidades ou variantes e veja o modelo se reconstruir na hora.
Copie código three.js de verdade
Receba um módulo ES legível e sem dependências ou um componente React Three Fiber — sem loaders, sem pipeline de assets.
Ou baixe um arquivo
Exportações GLB, glTF, OBJ (com cores de vértice) e STL, geradas a partir da mesma fonte de verdade.
Novidades na biblioteca
Um clique. Seu agente faz o resto.
Clique em “Copiar para agente de IA” em qualquer modelo e cole no Claude Code, no Cursor ou em qualquer assistente. Isso aponta o agente para uma página legível por máquina com imagem de prévia, dimensões reais e código pronto para rodar — assim ele mesmo coloca o modelo na sua cena.
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/m/<slug>.md— página para agentes com prévia e código - •
/mcp— servidor MCP: agentes buscam, veem e baixam modelos - •
/llms.txt— guia do site para LLMs
Add the 3D model "Pine Tree" from the Codels library to this three.js project. 1. First read the agent page (preview image, size, parts and ready-to-use code): https://codels.dev/m/pine-tree.md?snow=true 2. Then integrate it: - Preferred: ES module …/m/pine-tree.js — exports createPineTree(): THREE.Group Conventions: meters, +Y up, front faces +Z, origin at the base.
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