Codels
342 modèles gratuits · CC0 · conçus pour three.js

Des modèles 3D en code
pour vos jeux three.js.

Parcourez une bibliothèque grandissante de modèles low-poly paramétriques, prêts pour le jeu. Ajustez-les en direct, copiez un module ES sans dépendance, téléchargez en GLB / OBJ / STL — ou confiez un simple lien à votre agent de code IA.

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Chaque modèle appartient à une catégorie et porte des dizaines d’étiquettes.

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La plupart des modèles sont paramétriques : modifiez la hauteur, les couleurs, les quantités ou les variantes et regardez le modèle se reconstruire instantanément.

Copiez du vrai code three.js

Obtenez un module ES lisible et sans dépendance, ou un composant React Three Fiber — pas de loaders, pas de pipeline d’assets.

Ou récupérez un fichier

Exports GLB, glTF, OBJ (avec couleurs de sommets) et STL, générés à partir de la même source de vérité.

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Conçu pour les agents de code IA

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Cliquez sur « Copier pour l’agent IA » sur n’importe quel modèle et collez le résultat dans Claude Code, Cursor ou tout autre assistant. L’agent est dirigé vers une page lisible par machine avec une image d’aperçu, les dimensions réelles et du code prêt à l’emploi — il peut ainsi placer le modèle dans votre scène tout seul.

  • • /m/<slug>.md — page agent avec aperçu et code
  • • /mcp — serveur MCP : les agents cherchent, voient et récupèrent les modèles
  • • /llms.txt — guide du site pour les LLM
Lire le guide pour agents
presse-papiers
Add the 3D model "Pine Tree" from the Codels library to this three.js project.

1. First read the agent page (preview image, size, parts and ready-to-use code):
   https://codels.dev/m/pine-tree.md?snow=true
2. Then integrate it:
   - Preferred: ES module …/m/pine-tree.js — exports createPineTree(): THREE.Group

Conventions: meters, +Y up, front faces +Z, origin at the base.

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