Des modèles 3D en code
pour vos jeux three.js.
Parcourez une bibliothèque grandissante de modèles low-poly paramétriques, prêts pour le jeu. Ajustez-les en direct, copiez un module ES sans dépendance, téléchargez en GLB / OBJ / STL — ou confiez un simple lien à votre agent de code IA.
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Parcourir par catégorie
Chaque modèle appartient à une catégorie et porte des dizaines d’étiquettes.
À la une
Sélectionnés à la main, soignés et entièrement paramétriques.
Packs prêts à l’emploi
Des kits de modèles assortis — téléchargez un pack entier en un seul module ou en ZIP.




Café & Kitchen Kit
Coffee, cakes, pastries, fruit and tableware with tables and chairs for cafés, kitchens and cooking games.




City Street Kit
Snap-together 4 m road tiles, sidewalks, traffic gear, street furniture, cars and buildings for city builders and driving games.




Dungeon Kit
Walls, pillars, stairs, doors, torches, traps, loot and monsters for dungeon crawlers and roguelikes.




Farm Kit
Farmhouse, windmill, fences, tractor, crops, tools and farm animals for farming sims.
Ajustez en direct
La plupart des modèles sont paramétriques : modifiez la hauteur, les couleurs, les quantités ou les variantes et regardez le modèle se reconstruire instantanément.
Copiez du vrai code three.js
Obtenez un module ES lisible et sans dépendance, ou un composant React Three Fiber — pas de loaders, pas de pipeline d’assets.
Ou récupérez un fichier
Exports GLB, glTF, OBJ (avec couleurs de sommets) et STL, générés à partir de la même source de vérité.
Nouveautés de la bibliothèque
Un clic. Votre agent fait le reste.
Cliquez sur « Copier pour l’agent IA » sur n’importe quel modèle et collez le résultat dans Claude Code, Cursor ou tout autre assistant. L’agent est dirigé vers une page lisible par machine avec une image d’aperçu, les dimensions réelles et du code prêt à l’emploi — il peut ainsi placer le modèle dans votre scène tout seul.
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/m/<slug>.md— page agent avec aperçu et code - •
/mcp— serveur MCP : les agents cherchent, voient et récupèrent les modèles - •
/llms.txt— guide du site pour les LLM
Add the 3D model "Pine Tree" from the Codels library to this three.js project. 1. First read the agent page (preview image, size, parts and ready-to-use code): https://codels.dev/m/pine-tree.md?snow=true 2. Then integrate it: - Preferred: ES module …/m/pine-tree.js — exports createPineTree(): THREE.Group Conventions: meters, +Y up, front faces +Z, origin at the base.
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Combinez les étiquettes pour des résultats précis — thèmes, environnements, genres, styles et plus encore.
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Importez des modèles GLB, glTF, OBJ ou STL. Après une rapide vérification, ils apparaissent dans la bibliothèque pour tout le monde.





















