Modelos 3D como código
para tus juegos con three.js.
Explora una biblioteca creciente de modelos low-poly paramétricos y listos para juegos. Ajústalos en vivo, copia un módulo ES sin dependencias, descarga GLB / OBJ / STL — o pasa un solo enlace a tu agente de programación con IA.
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Explorar por categoría
Cada modelo pertenece a una categoría y lleva decenas de etiquetas.
Destacados
Seleccionados a mano, pulidos y totalmente paramétricos.
Packs listos para usar
Kits de modelos que encajan entre sí — descarga un pack completo como un solo módulo o un ZIP.




Café & Kitchen Kit
Coffee, cakes, pastries, fruit and tableware with tables and chairs for cafés, kitchens and cooking games.




City Street Kit
Snap-together 4 m road tiles, sidewalks, traffic gear, street furniture, cars and buildings for city builders and driving games.




Dungeon Kit
Walls, pillars, stairs, doors, torches, traps, loot and monsters for dungeon crawlers and roguelikes.




Farm Kit
Farmhouse, windmill, fences, tractor, crops, tools and farm animals for farming sims.
Ajústalo en vivo
La mayoría de los modelos son paramétricos: cambia la altura, los colores, las cantidades o las variantes y mira cómo el modelo se reconstruye al instante.
Copia código three.js real
Obtén un módulo ES legible y sin dependencias o un componente de React Three Fiber — sin loaders ni pipeline de assets.
O descarga un archivo
Exportaciones GLB, glTF, OBJ (con colores de vértice) y STL, generadas desde la misma fuente de verdad.
Novedades en la biblioteca
Un clic. Tu agente hace el resto.
Haz clic en “Copiar para agente de IA” en cualquier modelo y pégalo en Claude Code, Cursor o cualquier asistente. Dirige al agente a una página legible por máquinas con imagen de vista previa, dimensiones reales y código listo para ejecutar — así puede añadir el modelo a tu escena por su cuenta.
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/m/<slug>.md— página para agentes con vista previa y código - •
/mcp— servidor MCP: los agentes buscan, ven y obtienen modelos - •
/llms.txt— guía del sitio para LLMs
Add the 3D model "Pine Tree" from the Codels library to this three.js project. 1. First read the agent page (preview image, size, parts and ready-to-use code): https://codels.dev/m/pine-tree.md?snow=true 2. Then integrate it: - Preferred: ES module …/m/pine-tree.js — exports createPineTree(): THREE.Group Conventions: meters, +Y up, front faces +Z, origin at the base.
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Sube modelos GLB, glTF, OBJ o STL. Tras una revisión rápida, aparecen en la biblioteca para todos.





















