3D-Modelle als Code
für deine three.js-Spiele.
Stöbere in einer wachsenden Bibliothek spielfertiger, parametrischer Low-Poly-Modelle. Passe sie live an, kopiere ein ES-Modul ohne Abhängigkeiten, lade GLB / OBJ / STL herunter — oder gib deinem KI-Coding-Agenten einfach einen Link.
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Nach Kategorie stöbern
Jedes Modell gehört zu einer Kategorie und trägt Dutzende Tags.
Empfohlen
Handverlesen, ausgefeilt und voll parametrisch.
Fertige Packs
Modell-Kits, die zusammenpassen — lade ein ganzes Pack als ein Modul oder als ZIP herunter.




Café & Kitchen Kit
Coffee, cakes, pastries, fruit and tableware with tables and chairs for cafés, kitchens and cooking games.




City Street Kit
Snap-together 4 m road tiles, sidewalks, traffic gear, street furniture, cars and buildings for city builders and driving games.




Dungeon Kit
Walls, pillars, stairs, doors, torches, traps, loot and monsters for dungeon crawlers and roguelikes.




Farm Kit
Farmhouse, windmill, fences, tractor, crops, tools and farm animals for farming sims.
Live anpassen
Die meisten Modelle sind parametrisch: Ändere Höhe, Farben, Anzahl oder Varianten und sieh zu, wie sich das Modell sofort neu aufbaut.
Echten three.js-Code kopieren
Hol dir ein lesbares ES-Modul ohne Abhängigkeiten oder eine React-Three-Fiber-Komponente — keine Loader, keine Asset-Pipeline.
Oder hol dir eine Datei
GLB-, glTF-, OBJ- (mit Vertex-Farben) und STL-Exporte, erzeugt aus derselben Quelle.
Neu in der Bibliothek
Ein Klick. Den Rest erledigt dein Agent.
Klicke bei einem beliebigen Modell auf „Für KI-Agenten kopieren“ und füge es in Claude Code, Cursor oder einen anderen Assistenten ein. Der Agent landet auf einer maschinenlesbaren Seite mit Vorschaubild, echten Maßen und lauffähigem Code — so kann er das Modell selbstständig in deine Szene einbauen.
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/m/<slug>.md— Agent-Seite mit Vorschau & Code - •
/mcp— MCP-Server: Agenten suchen, sehen und laden Modelle - •
/llms.txt— Website-Leitfaden für LLMs
Add the 3D model "Pine Tree" from the Codels library to this three.js project. 1. First read the agent page (preview image, size, parts and ready-to-use code): https://codels.dev/m/pine-tree.md?snow=true 2. Then integrate it: - Preferred: ES module …/m/pine-tree.js — exports createPineTree(): THREE.Group Conventions: meters, +Y up, front faces +Z, origin at the base.
Gerade beliebt
Finde genau, was du brauchst
Kombiniere Tags für punktgenaue Ergebnisse — Themen, Umgebungen, Genres, Stile und mehr.
Etwas Tolles gebaut?
Lade GLB-, glTF-, OBJ- oder STL-Modelle hoch. Nach einer kurzen Prüfung erscheinen sie für alle in der Bibliothek.





















