Codels
342 kostenlose Modelle · CC0 · gemacht für three.js

3D-Modelle als Code
für deine three.js-Spiele.

Stöbere in einer wachsenden Bibliothek spielfertiger, parametrischer Low-Poly-Modelle. Passe sie live an, kopiere ein ES-Modul ohne Abhängigkeiten, lade GLB / OBJ / STL herunter — oder gib deinem KI-Coding-Agenten einfach einen Link.

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Jedes Modell gehört zu einer Kategorie und trägt Dutzende Tags.

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Handverlesen, ausgefeilt und voll parametrisch.

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Modell-Kits, die zusammenpassen — lade ein ganzes Pack als ein Modul oder als ZIP herunter.

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Live anpassen

Die meisten Modelle sind parametrisch: Ändere Höhe, Farben, Anzahl oder Varianten und sieh zu, wie sich das Modell sofort neu aufbaut.

Echten three.js-Code kopieren

Hol dir ein lesbares ES-Modul ohne Abhängigkeiten oder eine React-Three-Fiber-Komponente — keine Loader, keine Asset-Pipeline.

Oder hol dir eine Datei

GLB-, glTF-, OBJ- (mit Vertex-Farben) und STL-Exporte, erzeugt aus derselben Quelle.

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Gemacht für KI-Coding-Agenten

Ein Klick. Den Rest erledigt dein Agent.

Klicke bei einem beliebigen Modell auf „Für KI-Agenten kopieren“ und füge es in Claude Code, Cursor oder einen anderen Assistenten ein. Der Agent landet auf einer maschinenlesbaren Seite mit Vorschaubild, echten Maßen und lauffähigem Code — so kann er das Modell selbstständig in deine Szene einbauen.

  • • /m/<slug>.md — Agent-Seite mit Vorschau & Code
  • • /mcp — MCP-Server: Agenten suchen, sehen und laden Modelle
  • • /llms.txt — Website-Leitfaden für LLMs
Agent-Leitfaden lesen
Zwischenablage
Add the 3D model "Pine Tree" from the Codels library to this three.js project.

1. First read the agent page (preview image, size, parts and ready-to-use code):
   https://codels.dev/m/pine-tree.md?snow=true
2. Then integrate it:
   - Preferred: ES module …/m/pine-tree.js — exports createPineTree(): THREE.Group

Conventions: meters, +Y up, front faces +Z, origin at the base.

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Kombiniere Tags für punktgenaue Ergebnisse — Themen, Umgebungen, Genres, Stile und mehr.

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